Criando um efeito 3D retrô para sites com shaders: Dithering, quantização de cores e pixelização

2025-02-03
Criando um efeito 3D retrô para sites com shaders: Dithering, quantização de cores e pixelização

O autor passou meses construindo seu site pessoal, incorporando trabalho 3D para mostrar suas habilidades com shaders e WebGL. O artigo mergulha no papel crucial do pós-processamento na melhoria dos visuais de cenas 3D, focando na criação de efeitos retrô. Ele abrange várias técnicas de dithering (ruído branco, ordenado e ruído azul), explicando sua implementação usando shaders. Técnicas de quantização de cores também são detalhadas, permitindo paletas personalizadas. O artigo culmina em um impressionante efeito de site 3D retrô combinando pixelização e emulação de monitor CRT.

Desenvolvimento Pós-processamento