Enjoo no jogo: um problema de acessibilidade muitas vezes ignorado

Até um terço dos jogadores sofre de cinetose, impactando significativamente sua experiência de jogo. Este artigo explora as causas da cinetose - uma discrepância entre o movimento percebido visualmente e a percepção do movimento pelo sistema vestibular - e os gatilhos comuns em jogos, como campo de visão, tremores na tela, desfoque de movimento, etc. O artigo argumenta que os desenvolvedores de jogos devem fornecer mais opções de acessibilidade, como controles deslizantes de FOV, metas de FPS e a capacidade de desativar o movimento de oscilação, para melhorar a acessibilidade do jogo. Usando experiências pessoais e as configurações de acessibilidade do Minecraft como exemplos, o autor enfatiza a importância de considerar a acessibilidade desde os estágios iniciais do desenvolvimento do jogo. O artigo também aponta que o mau uso de opções de acessibilidade por alguns jogadores destaca não um problema com as próprias opções, mas sim falhas no design do jogo.