Ramificação Condicional na GPU: Mito x Realidade

2025-02-09

Este artigo desmascara um equívoco de longa data na computação gráfica: operadores ternários em GPUs não são ramificações condicionais. O autor usa exemplos de código e análise de código assembly para mostrar que operadores ternários ou instruções if em GPUs implementam instruções de movimentação condicional, não saltos de ramificação que alteram o ponteiro de instrução. Essas movimentações condicionais são mais eficientes, e a suposta 'otimização' usando a função step() na verdade reduz o desempenho. O artigo apela para a correção desse mal-entendido de 20 anos.

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