Renderizando 1 Milhão de Esferas com OpenGL e WASM: Uma Jornada de Depuração

2025-03-01

O autor enfrentou um desafio de contratação: renderizar um milhão de esferas usando OpenGL. O projeto foi então portado para WASM e WebGL para melhorar o desempenho e a acessibilidade. O artigo detalha dois erros cruciais: mapeamento incorreto de coordenadas de textura resultando em esferas achatadas e reutilização de VAOs causando anomalias de renderização. O autor renderizou com sucesso as esferas e compartilha as lições aprendidas e links de recursos.

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