Reduzindo o tamanho de build do Godot: de 93 MB para 6,4 MB
2025-03-11
Este artigo detalha como reduzir drasticamente o tamanho de build de projetos do motor de jogo Godot. O autor otimiza sistematicamente um projeto, começando com a desativação de 3D, servidores de texto avançados e módulos desnecessários. Técnicas como o uso da ferramenta de compressão UPX, otimização WebAssembly (wasm-opt) e compressão Brotli também são exploradas. O artigo usa um simples jogo 2D de rebote como exemplo, mostrando o impacto de cada etapa com comparações claras de antes e depois. É um guia prático que abrange várias estratégias de otimização e seus prós e contras.
Desenvolvimento
Otimização de Engine