Seis erros que cometi ao criar um jogo de quebra-cabeça de diorama

2025-03-18

O autor detalha seis desafios encontrados ao desenvolver um jogo de quebra-cabeça point-and-click construído inteiramente a partir de dioramas. Esses incluem tapeçarias de baixa resolução tecidas à máquina, o alto custo de hospedagem Git, as capacidades ruins de tweening de IA, dificuldades em filmar em espaços confinados, uma estratégia de marketing de Steam falha e folheado deformado. O autor compartilha essas lições aprendidas e incentiva os jogadores a adicionar o jogo à lista de desejos no Steam.

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