Automatizando a Publicação de Jogos Steam com GitHub Actions
2025-03-24
Este artigo descreve como o autor automatizou seu pipeline de publicação de jogos Steam usando GitHub Actions. Simplesmente criando uma nova tag, o fluxo de trabalho compila automaticamente o jogo de esconde-esconde 2D para Windows, macOS, Linux e WebAssembly, cria uma versão GitHub e, finalmente, implanta no Steam. O autor fornece um guia detalhado, incluindo scripts de compilação, uso da API Steam e configurações necessárias, como gerar chaves Steam e configurar variáveis GitHub Actions. Este é um ótimo exemplo de como usar a automação para otimizar o processo de lançamento de jogos e é muito valioso para desenvolvedores de jogos independentes.
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