Recriando sons do Game Boy com a Web Audio API: Série de Fourier vs. Wave Shaper

2025-04-07

Ao criar um rastreador de música estilo Game Boy baseado na web, o autor encontrou o desafio de recriar fielmente os sons icônicos de onda quadrada do Game Boy. Os canais de pulso do Game Boy suportavam ciclos de trabalho variáveis, mas o OscillatorNode da Web Audio API fornece apenas uma onda quadrada com ciclo de trabalho de 50%. O artigo explora duas soluções: gerar uma forma de onda personalizada usando a série de Fourier e moldar uma onda dente de serra com um WaveShaperNode. A abordagem da série de Fourier oferece maior precisão, mas é computacionalmente cara; o método WaveShaperNode é mais simples, mas pode introduzir algum ruído. O autor prefere a abordagem WaveShaperNode por sua simplicidade e sua capacidade de produzir um som mais autêntico do Game Boy.

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