Além dos Triângulos: Uma Nova Abordagem para Renderização de Quadriláteros

2025-04-11
Além dos Triângulos: Uma Nova Abordagem para Renderização de Quadriláteros

A computação gráfica em tempo real tem sido dependente de triângulos devido ao suporte nativo das GPUs para rasterização acelerada por hardware apenas de triângulos. Isso leva a descontinuidades C^1 em atributos de vértices como coordenadas de textura e normais ao longo da aresta compartilhada quando quadriláteros são divididos em triângulos. Este artigo apresenta um novo método que preserva a continuidade C^1 na aresta comum de dois triângulos gerados a partir de quadriláteros convexos usando uma solução algébrica para coeficientes de interpolação bilinear expressos em coordenadas baricêntricas. O método é implementado em shaders de Geometria, Tesselação e Mesh, melhorando significativamente a qualidade de renderização com sobrecarga computacional insignificante.