LLMs conseguem criar um jogo realista de pastoreio de ovelhas?
Um desenvolvedor desafiou modelos de linguagem grandes (LLMs) a criar um jogo de pastoreio de ovelhas chamado "Cão Pastor", focando no comportamento realista de rebanhos. O prompt detalhado incluiu especificações para o movimento das ovelhas, reações ao cão e obstáculos, e mecânicas de jogo. Os LLMs tiveram a tarefa de construir todo o jogo em um único arquivo index.html usando HTML, CSS e JavaScript, com pelo menos 10 níveis, um cronômetro, sistema de pontuação e progresso do jogo salvo. O experimento mostra o potencial dos LLMs no desenvolvimento de jogos.
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