本文回顾了经典3D游戏中使用的各种阴影技术,从简单的2D阴影图像、斑点阴影到更复杂的平面阴影、投影纹理阴影和阴影贴图。文章详细介绍了每种技术的实现方式、优缺点以及应用案例,例如《超级马里奥64》的斑点阴影、《毁灭战士3》的模板阴影和《半条命2》的阴影贴图等。还探讨了现代游戏中的阴影技术,包括级联阴影贴图、光照探针和光线追踪阴影,并指出即使是光线追踪也需要进行近似处理。