本文探讨了实时渲染的未来发展方向,特别是引擎方面。作者认为,未来的GPU将更加独立,能够直接生成命令缓冲区,并进行资源创建和剔除等操作。CPU则将专注于游戏逻辑和输入处理,并将最小化的更新信息传递给GPU。此外,作者还预测了内存压缩、异构计算和机器学习等技术在未来引擎中的重要作用,并对光线追踪技术的发展趋势进行了分析。