لعبة Quake II قابلة للعب في الوقت الفعلي: تجربة لعب مدعومة بالذكاء الاصطناعي من مايكروسوفت

2025-04-06
لعبة Quake II قابلة للعب في الوقت الفعلي: تجربة لعب مدعومة بالذكاء الاصطناعي من مايكروسوفت

أصدر باحثون من مايكروسوفت تجربة لعب تفاعلية في الوقت الفعلي في مختبرات Copilot، مما يسمح لك بلعب نسخة من Quake II تعمل بالذكاء الاصطناعي. يستخدم هذا نموذج Muse الخاص بهم، وتحديدًا نموذج WHAMM المحسّن (أسرع بعشر مرات من WHAM)، والذي يُنتج صورًا بسرعة تزيد عن 10 إطارات في الثانية. حقق WHAMM هذه السرعة من خلال تقليل بيانات التدريب بشكل كبير (من 7 سنوات إلى أسبوع واحد) وزيادة الدقة. على الرغم من وجود بعض القيود، مثل تفاعلات الأعداء وطول السياق، إلا أن هذه التقنية تفتح إمكانيات مثيرة لألعاب مُولّدة في الوقت الفعلي.