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脾气暴躁的游戏玩家 - 为什么冒险游戏很糟糕 (grumpygamer.com)

这篇文章是游戏设计师Ron Gilbert在1989年写的,探讨了冒险游戏设计中常见的问题,并提出了改进建议。他认为,糟糕的谜题设计、缺乏明确目标和糟糕的叙事节奏是导致冒险游戏失败的主要原因。Gilbert主张游戏应该以故事为导向,谜题应该合理且服务于剧情,玩家应该始终清楚自己的目标,并且游戏应该提供足够的线索和选项,避免玩家陷入困境。