تطبيقات ويب تعاونية في الوقت الفعلي بدون ClojureScript: قوة Clojure و Datastar
2025-04-11
تُظهر هذه المقالة لعبة ويب متعددة اللاعبين في الوقت الفعلي مبنية باستخدام Clojure وإطار عمل Datastar الخفيف. والمثير للدهشة أنها لا تستخدم ClojureScript أو أي كود JavaScript مكتوب من قبل المستخدم! من خلال بث العنصر الرئيسي للصفحة إلى العميل كل 200 مللي ثانية، واستغلال خوارزمية Datastar الفعالة لفرق DOM، يتم تحقيق تجربة تعاونية سلسة في الوقت الفعلي. يستخدم الكاتب بذكاء أحداث SSE (أحداث المخدم المُرسلة) والضغط Brotli لمعالجة مشاكل عرض النطاق الترددي وتجنب تعقيدات واختناقات أداء WebSockets. يوضح المشروع إمكانات Clojure في بناء تطبيقات ويب تعاونية عالية الأداء في الوقت الفعلي، مما يوفر للمطورين بديلاً بسيطًا وفعالًا.
التطوير
تعاون في الوقت الفعلي