搜索技巧 海洋云增白 开源地图 AI 搜索答案 沙丘魔堡2 压缩机站 自由职业 policy 小团队 颈挂空调 Chumby 个人电脑 极端主义 团队 PostgreSQL AI工具 证券 DirectX DrawingPics 化学 KDE 披萨农场 多动症 植物学 分析化学 Three.js 大会 残疾人学校 初创 QB64 更多

我钟爱的程序化游戏开发工具和技术 (cprimozic.net)

本文作者分享了自己在3D场景和关卡设计中积累的程序化和半程序化工具和效果。文章详细介绍了包括 Triplanar Mapping、Hex Tiling、深度预传递、AI纹理生成、体积雾/云、LOD地形、程序化网格处理等技术,并展示了这些技术在实际应用中的效果和优势。作者还展望了未来希望尝试的Constructive Solid Geometry技术,并期待将其应用于模拟建筑物或桥梁的损坏效果。