本文作者分享了自己在3D场景和关卡设计中积累的程序化和半程序化工具和效果。文章详细介绍了包括 Triplanar Mapping、Hex Tiling、深度预传递、AI纹理生成、体积雾/云、LOD地形、程序化网格处理等技术,并展示了这些技术在实际应用中的效果和优势。作者还展望了未来希望尝试的Constructive Solid Geometry技术,并期待将其应用于模拟建筑物或桥梁的损坏效果。