Desconstruyendo un degradado WebGL fluido
2025-04-15
Este artículo detalla la creación de un efecto de degradado fluido usando shaders WebGL. Comenzando con un degradado lineal simple, el autor introduce progresivamente ondas senoidales, variables de tiempo para la animación y, finalmente, utiliza funciones de ruido Simplex y mapeo de texturas para lograr un efecto visual impresionante con desenfoque dinámico y degradados en capas. El artículo está ricamente ilustrado y explica claramente conceptos centrales como la escritura de shaders, la interpolación y el mapeo de colores, lo que lo hace ideal para desarrolladores interesados en WebGL y shaders.
Desarrollo
Efecto Degradado