Dekonstruktion eines fließenden WebGL-Gradienten

2025-04-15
Dekonstruktion eines fließenden WebGL-Gradienten

Dieser Artikel beschreibt die Erstellung eines fließenden Gradienteneffekts mithilfe von WebGL-Shadern. Beginnend mit einem einfachen linearen Gradienten führt der Autor schrittweise Sinuswellen, Zeitvariablen für die Animation und schließlich Simplex-Rauschfunktionen und Texture Mapping ein, um einen beeindruckenden visuellen Effekt mit dynamischem Weichzeichnen und mehrschichtigen Gradienten zu erzielen. Der Artikel ist reich bebildert und erklärt klar zentrale Konzepte wie das Schreiben von Shadern, Interpolation und Farbzuordnung, was ihn ideal für Entwickler macht, die sich für WebGL und Shader interessieren.

Entwicklung Gradienteneffekt