De Bevy à Unity : l’histoire de la migration de moteur d’un développeur de jeux

2025-04-28
De Bevy à Unity : l’histoire de la migration de moteur d’un développeur de jeux

L'auteur a initialement utilisé Rust et le moteur Bevy pour développer le jeu "Architect of Ruin". Cependant, en raison de difficultés de collaboration, de niveaux d'abstraction insuffisants, de coûts de migration élevés dus à des mises à jour fréquentes du moteur et d'une faible efficacité de développement assisté par IA, il est finalement passé à Unity et C# en janvier 2025. Après une migration expérimentale de trois jours, il a constaté que Unity offrait des avantages significatifs en termes de collaboration, d'itération rapide et d'exploitation d'un écosystème mature, ce qui a conduit à une migration complète. Bien que le processus de migration ait été difficile, il a finalement considérablement amélioré l'efficacité du développement et donné un nouvel élan au développement du jeu.