Von Bevy zu Unity: Die Geschichte der Engine-Migration eines Spieleentwicklers
Der Autor verwendete anfänglich Rust und die Bevy-Engine, um das Spiel "Architect of Ruin" zu entwickeln. Aufgrund von Herausforderungen bei der Zusammenarbeit, unzureichenden Abstraktionsebenen, hohen Migrationskosten durch häufige Engine-Updates und geringer Effizienz bei der KI-gestützten Entwicklung wechselte er im Januar 2025 schließlich zu Unity und C#. Nach einer dreitägigen experimentellen Migration stellte er fest, dass Unity erhebliche Vorteile in Bezug auf Zusammenarbeit, schnelle Iteration und die Nutzung eines ausgereiften Ökosystems bot, was zu einer vollständigen Migration führte. Obwohl der Migrationsprozess schwierig war, verbesserte er letztendlich die Entwicklungseffizienz erheblich und gab dem Spielentwicklungsprozess neuen Schwung.