Gráficos de Llama AI de código abierto: ahora con soporte para GPU Intel Battlemage
Intel ha abierto el código de los Gráficos de Llama AI, añadiendo soporte para GPUs Intel Battlemage. Esto permite la generación de gráficos de llama de GPU de pila completa, proporcionando información sin precedentes sobre el rendimiento de los juegos. Utilizando GZDoom como ejemplo, el artículo demuestra cómo FlameScope, combinado con gráficos de llama de CPU y GPU, puede identificar cuellos de botella de rendimiento. Al comparar visualmente la actividad de la CPU y la GPU, los desarrolladores pueden identificar rápidamente áreas para la optimización. El ejemplo destaca el tiempo de compilación del shader de la CPU y las variaciones de rendimiento de la GPU en diferentes escenas del juego. Si bien la configuración requiere un sistema Linux y alguna manipulación del kernel/biblioteca, las potentes capacidades de análisis lo convierten en una herramienta valiosa para desarrolladores de juegos e ingenieros de rendimiento.