本文是关于地形生成引擎开发的系列文章的第一篇。作者首先介绍了地形生成引擎在游戏开发中的应用,以及不同类型游戏对地形引擎的需求。然后,作者详细讲解了如何使用高度图来表示地形,并结合红绿蓝三个颜色通道来存储不同尺度的海拔数据,最后展示了使用该方法生成的地形效果。