MTerrain: Sistema de terreno otimizado para Godot Engine
2025-05-06
MTerrain é um sistema/editor de terreno otimizado para o Godot Engine, capaz de lidar com terrenos de até 16km x 16km. Ele utiliza um sistema LOD baseado em octree e possui um shader de terreno com suporte para splatmapping, mapeamento bitwise e mapeamento de índice. Funcionalidades adicionais incluem integração de navegação, um sistema de grama com detecção de colisão, um sistema de caminho usando curvas de Bezier para deformar estradas e rios, e ferramentas de editor abrangentes para escultura, pintura e importação/exportação de heightmaps e splatmaps. Embora exija algum aprendizado, vídeos tutoriais são fornecidos para orientar os usuários na escultura de terreno e pintura de textura.
Desenvolvimento
Editor de Terreno