MTerrain: Optimiertes Terrain-System für Godot Engine

2025-05-06
MTerrain: Optimiertes Terrain-System für Godot Engine

MTerrain ist ein optimiertes Terrain-System/Editor für die Godot Engine, das mit Terrains von bis zu 16 km x 16 km umgehen kann. Es verwendet ein Octree-basiertes LOD-System und verfügt über einen Terrain-Shader mit Unterstützung für Splatmapping, Bitwise-Mapping und Index-Mapping. Weitere Funktionen umfassen die Navigation-Integration, ein Grassystem mit Kollisionserkennung, ein Pfadsystem mit Bézierkurven zur Deformation von Straßen und Flüssen sowie umfassende Editor-Tools zum Modellieren, Malen und Importieren/Exportieren von Höhenkarten und Splatmaps. Obwohl einige Lernzeit erforderlich ist, werden Tutorial-Videos bereitgestellt, die Benutzer durch das Modellieren und Texturieren des Terrains führen.

Entwicklung Terrain-Editor