WoW-Toxizität: Anonymität, Avatare und die Wahrnehmung von Negativität
2025-05-08
Dieser Artikel baut auf der Heuristik von Rubin und Camm (2013) zu Online-Griefing und Trolling auf und untersucht, wie Anonymität, Avatar-Erstellung und Online-Identität die Wahrnehmung von negativem Verhalten in World of Warcraft prägen. Zehn WoW-Spieler (fünf Männer, fünf Frauen) mit umfangreicher Spielzeit wurden interviewt, um zu verstehen, welche Verhaltensweisen, Interaktionen und sozialen Elemente im Spiel zu Negativität beitragen. Die Studie zeigt, dass Aggression im realen Leben die Wahrnehmung von Spielern in Bezug auf negative Ereignisse im Spiel erheblich beeinflusst und die subjektive Natur der Wahrnehmung und die geschlechtsspezifischen Unterschiede hervorhebt.