Simulação de Água WebGL Impressionante: Ray Tracing e Heightfield
2025-05-10
A demonstração de simulação de água WebGL de Evan Wallace é de tirar o fôlego. Ela usa ray tracing para reflexos e refrações realistas, combinados com oclusão ambiente analítica e simulação de água heightfield, criando uma superfície de água realista e cintilante. Os usuários podem interagir criando ondas, girar a câmera e até controlar a iluminação e a gravidade. Essa demonstração requer uma placa de vídeo poderosa e drivers atualizados, mas os resultados visuais são impressionantes, mostrando as capacidades do WebGL.
Desenvolvimento
Simulação de Água