Simulation d'eau WebGL époustouflante : Ray Tracing et Heightfield

2025-05-10

La démo de simulation d'eau WebGL d'Evan Wallace est à couper le souffle. Elle utilise le ray tracing pour des réflexions et des réfractions réalistes, combinées à une occlusion ambiante analytique et à une simulation d'eau heightfield, créant une surface d'eau réaliste et scintillante. Les utilisateurs peuvent interagir en créant des ondulations, faire pivoter la caméra et même contrôler l'éclairage et la gravité. Cette démo nécessite une carte graphique puissante et des pilotes à jour, mais les résultats visuels sont impressionnants, démontrant les capacités de WebGL.

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