快速行动,敢于放弃

2024-09-24

本文回顾了作者早年开发游戏的经历,分享了“快速原型、敢于放弃”的开发理念。作者认为,与其花费大量时间设计,不如快速构建原型,尽早测试游戏乐趣。一些游戏创意可能乍现灵光,但经过原型开发后发现并不有趣,此时就应该果断放弃。作者也坦言,这种快速迭代的开发方式有时也会走进死胡同,但总体来说利大于弊,能够帮助他在更短的时间内完成项目。

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