Shader d'espace courbé avec rotation 4D utilisant three.js

2025-05-22
Shader d'espace courbé avec rotation 4D utilisant three.js

Un shader GLSL créé avec three.js qui simule un espace courbé en projetant des modèles 3D sur une sphère unitaire 4D en utilisant une rotation 4D et une projection stéréographique. Initialement écrit en HLSL pour le jeu Unity Sfera, ce shader permet aux utilisateurs de zoomer, de faire pivoter et de contrôler la perspective de la caméra pour expérimenter des modèles animés se déplaçant dans un espace courbé. Une démo en ligne et un tutoriel vidéo sont disponibles. Les modèles sont chargés au moment de l'exécution à partir du référentiel three.js.

Développement Graphiques 4D