Accélération 30x d'un jeu C++ sans intérêt sur une GPU

2025-05-24
Accélération 30x d'un jeu C++ sans intérêt sur une GPU

L'auteur a tenté de porter un programme C++ pour jouer au jeu de cartes "Beggar My Neighbour" sur une GPU pour l'accélérer. Initialement, les performances de la GPU étaient bien inférieures à celles de la CPU. À l'aide de l'outil Nvidia Nsight Compute, l'auteur a identifié la divergence de threads et la vitesse d'accès à la mémoire comme des goulots d'étranglement. En transformant l'algorithme en une structure de machine à états et en optimisant avec des tables de recherche et de la mémoire partagée, une amélioration des performances de 30 fois a finalement été obtenue, atteignant 100 millions de parties par seconde. L'article détaille le processus d'optimisation et les défis rencontrés, offrant des informations précieuses sur les pratiques de programmation GPU.

Développement programmation GPU