Conception de format de fichier et réflexions sur le développement de jeux pour ZX Spectrum
L'auteur partage dix conseils pour concevoir des formats de fichiers, notamment la vérification des formats existants, la prise en compte de la lisibilité, l'utilisation d'une structure fragmentée, l'autorisation de l'analyse partielle, le contrôle de version, la rédaction d'un document de spécification, et plus encore. Il détaille ensuite le processus de développement d'un jeu de pêche pour ZX Spectrum appelé "Deep Fishing", du document de conception à l'implémentation du code, y compris la conversion des actifs, le dessin de pixels, l'utilisation de fonctions aléatoires et la conception audio. De plus, l'auteur partage ses réflexions sur le jeu de la trilogie Mass Effect et décrit ses résolutions pour la nouvelle année, notamment l'étude des mathématiques, l'exercice physique et la mise à jour de la bibliothèque SoLoud.