مقابلة مع ويل رايت: فلسفة التصميم وراء لعبة ذا سيمز

2025-05-26

تتناول هذه المقابلة مع مصمم ألعاب الفيديو الشهير ويل رايت فلسفته في التصميم التفاعلي. يعتقد رايت أن تصميم الألعاب يجب أن يُمكن إبداع اللاعب، عبر توفير مساحة واسعة من الحلول حيث يلعب اللاعبون دور المصممين، مُشكّلين عالم اللعبة. مستخدماً لعبة سيم سيتي ولعبة ذا سيمز كأمثلة، يناقش أهمية التجريب وردود فعل اللاعبين على تصميم اللعبة، مُتخيلاً ألعابًا مستقبلية تُدار ببيانات اللاعبين وتُعدّل نفسها ذاتيًا. تتطرق المقابلة أيضاً إلى رؤيته الفريدة حول نظرية الألعاب، والتجريد، والنمذجة، والتلاعب بالزمن والمكان، مُظهِرةً أفكاره العميقة حول تصميم الألعاب.