Generando mapas de juegos realistas con código mínimo: La magia de las funciones de ruido

2025-06-01
Generando mapas de juegos realistas con código mínimo: La magia de las funciones de ruido

Este artículo presenta un método sencillo para generar mapas de juegos utilizando funciones de ruido, que requieren solo una pequeña cantidad de código para producir mapas con detalles como elevación y biomas. Se explica a fondo la influencia de parámetros como frecuencia, octavas y amplitud en la generación de mapas, y cómo ajustar estos parámetros para controlar las características del terreno y la distribución de los biomas. Además, el artículo explora la creación de mapas envolventes y mapas de islas, y proporciona ejemplos de código en varios lenguajes de programación, lo que lo hace ideal para desarrolladores de juegos que buscan un comienzo rápido.