Generando mapas de juegos realistas con código mínimo: La magia de las funciones de ruido
2025-06-01
Este artículo presenta un método sencillo para generar mapas de juegos utilizando funciones de ruido, que requieren solo una pequeña cantidad de código para producir mapas con detalles como elevación y biomas. Se explica a fondo la influencia de parámetros como frecuencia, octavas y amplitud en la generación de mapas, y cómo ajustar estos parámetros para controlar las características del terreno y la distribución de los biomas. Además, el artículo explora la creación de mapas envolventes y mapas de islas, y proporciona ejemplos de código en varios lenguajes de programación, lo que lo hace ideal para desarrolladores de juegos que buscan un comienzo rápido.