Inmersión en el Ruido de Gradiente basado en GPU: De 1D a 3D y Cálculo de Derivadas
2025-06-07
Este artículo profundiza en las complejidades de implementar ruido de gradiente en una GPU, comenzando con el ruido 1D y avanzando gradualmente a dimensiones superiores. Cubre funciones hash, generación de valores pseudorandom, implementación de ruido de gradiente en varias dimensiones y cálculo de derivadas. El artículo se centra en el cálculo eficiente basado en GPU usando WebGL2/GLSL, comparando enfoques de derivadas numéricas y analíticas. Además, explora las aplicaciones del Movimiento Browniano Fraccional (fBm) y las derivadas en la generación de texturas, cálculos de iluminación y simulación de terreno. El contenido detallado es ideal para lectores interesados en gráficos por computadora y programación de shaders.
Desarrollo
Ruido de Gradiente