غطسة عميقة في ضوضاء التدرج القائمة على وحدة معالجة الرسومات: من 1D إلى 3D وحساب المشتقات
2025-06-07
تتناول هذه المقالة تفاصيل دمج ضوضاء التدرج على وحدة معالجة الرسومات، بدءًا من ضوضاء 1D والتقدم تدريجيًا إلى أبعاد أعلى. وهي تغطي دوال التجزئة، وإنشاء القيم شبه العشوائية، وتنفيذ ضوضاء التدرج في أبعاد متعددة، وحساب المشتقات. تركّز المقالة على الحساب الفعال القائم على وحدة معالجة الرسومات باستخدام WebGL2/GLSL، وتقارن بين نهج المشتقات العددية والتحليلية. بالإضافة إلى ذلك، تستكشف تطبيقات الحركة البراونية الكسرية (fBm) والمشتقات في إنشاء القوام، وحسابات الإضاءة، ومحاكاة التضاريس. المحتوى المفصل مثالي للقراء المهتمين برسومات الكمبيوتر وبرمجة التظليل.