1834年の造園ガイドからの教訓:魅力的な体験のデザイン

2025-06-11

この記事では、ヘルマン・フォン・プックラー=ムスカウの1834年の造園ガイド「造園に関するヒント」の原則を探り、現代のソフトウェア開発とゲームデザインに応用します。3つの重要なポイントが強調されています。1. 道を巧みに誘導し、曲線が自然で意図的なものに見えるようにする。2. 主要な特徴を戦略的に隠して、期待感と驚きを生み出す。3. シミュレーションよりもエミュレーションを優先し、リアリズムと調和のとれたデザインを目指す。これらの原則は造園設計を超えて、ゲームマップやユーザーインターフェースなど、没入型のデジタル体験の作成に貴重な洞察を提供します。

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