Brush是一款使用高斯 splatting 技术的3D重建引擎,致力于实现高可移植性、灵活性和速度。它支持跨平台运行,包括 macOS、Windows、Linux、Android 以及浏览器,并使用 WebGPU 兼容技术。该项目目前仍处于概念验证阶段,但已具备加载预训练模型、加载数据集进行训练、实时交互等功能。Brush 使用 Rust 编写,依赖性小,可在几乎所有设备上运行,与机器学习实时渲染的潜力相符。