搜索技巧 海洋云增白 开源地图 AI 搜索答案 沙丘魔堡2 压缩机站 自由职业 policy 小团队 颈挂空调 Chumby 个人电脑 极端主义 团队 PostgreSQL AI工具 证券 DirectX DrawingPics 化学 KDE 披萨农场 多动症 植物学 分析化学 Three.js 大会 残疾人学校 初创 QB64 更多

光与影 - 真正的自上而下 2D (catlikecoding.com)

本文介绍如何在 Godot 引擎中创建具有像素图形的简单自上而下 2D 游戏,重点讲解如何添加 2D 光照效果。文章首先介绍如何使用 CanvasModulate 节点使场景变暗,然后添加 PointLight2D 节点作为光源。 为了使图块和可移动对象投射阴影,文章详细讲解了如何设置遮挡层和 LightOccluder2D 节点。 为了实现更佳的视觉效果,文章介绍了使用两个灯光分别照亮图块和可移动对象的技术,并通过抖动灯光的位置和能量来模拟更自然的光照效果。 最后,文章还解决了由对象位置的非整数坐标导致的阴影伪影问题。