Iluminación volumétrica en React Three Fiber: Raymarching con postprocesamiento
2025-06-14
Este artículo profundiza en la creación de efectos de iluminación volumétrica realistas en React Three Fiber combinando postprocesamiento y raymarching volumétrico. El autor explica meticulosamente las transformaciones de sistemas de coordenadas, reconstruyendo rayos 3D desde el espacio de pantalla y utilizando búferes de profundidad para la optimización del rendimiento. Se tratan técnicas avanzadas como la modelación de luz usando SDF, el mapeo de sombras y la dispersión de luz, culminando en un efecto de iluminación volumétrica dinámica con sombras y niebla. Varias demostraciones muestran la técnica en arcos y escenas espaciales, mientras que también exploran múltiples fuentes de luz y sombreado omnidireccional.
Desarrollo
iluminación volumétrica