Volumenbeleuchtung in React Three Fiber: Raymarching mit Postprocessing

2025-06-14
Volumenbeleuchtung in React Three Fiber: Raymarching mit Postprocessing

Dieser Artikel befasst sich mit der Erstellung realistischer volumetrischer Beleuchtungseffekte in React Three Fiber durch die Kombination von Postprocessing und volumetrischem Raymarching. Der Autor erklärt sorgfältig die Transformationen von Koordinatensystemen, die Rekonstruktion von 3D-Strahlen aus dem Bildschirmraum und die Verwendung von Tiefenpuffern zur Leistungsoptimierung. Fortgeschrittene Techniken wie Lichtmodellierung mit SDFs, Schattenmapping und Lichtstreuung werden behandelt, was zu einem dynamischen volumetrischen Beleuchtungseffekt mit Schatten und Nebel führt. Mehrere Demos zeigen die Technik in Bögen und Weltraumszenen und untersuchen auch mehrere Lichtquellen und omnidirektionales Schattenwurf.