Erzeugung komplexer Logik-Puzzle-Karten mit WFC
Logic Islands, ein Puzzlespiel, bietet sechs verschiedene Regelwerke für seine Karten. Anfangs verwendete der Entwickler einen traditionellen Backtracking-Algorithmus, aber bei drei Regelwerken schlug die Kartengenerierung über 7x7 hinaus fehl. Um dies zu überwinden, wandte der Entwickler clever den Wave Function Collapse (WFC)-Algorithmus an. Durch die Neudefinition von Kacheltypen und deren Verbindungsbeziehungen und das Festlegen von Einschränkungen basierend auf verschiedenen Regeln, konnte der Entwickler erfolgreich WFC verwenden, um große Karten (bis zu 12x12) zu generieren, die verschiedene Regeln erfüllen, wodurch das vorherige Problem der Kartengenerierung gelöst wurde. Dieser Fall zeigt die Leistungsfähigkeit des WFC-Algorithmus bei der Generierung komplexer Logik-Puzzle-Karten und die Bedeutung, Probleme aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten.