Desenvolvimento de jogos retrô: Uma aventura roguelike multiplataforma

2025-06-24
Desenvolvimento de jogos retrô: Uma aventura roguelike multiplataforma

Este artigo detalha a jornada de criação de um jogo roguelike de masmorras que pode ser jogado em computadores antigos como o Commodore 64 e o Commodore PET. O autor inicialmente usou o ambiente de desenvolvimento TRSE, mas mudou para C devido a desafios com Pascal, problemas de compatibilidade entre plataformas e limitações de biblioteca. Embora C oferecesse melhor portabilidade, foi necessário um código condicional significativo para lidar com diferentes arquiteturas de sistema, compiladores e padrões. As lições aprendidas incluem começar pequeno, usar compilação condicional com prudência, priorizar mecânicas principais, projetar recursos flexíveis, usar emuladores para testes e entender as peculiaridades do hardware. O autor decidiu, por fim, focar no Commodore 64 primeiro antes de expandir para outras plataformas.