Desarrollo de juegos retro: Una aventura roguelike multiplataforma

2025-06-24
Desarrollo de juegos retro: Una aventura roguelike multiplataforma

Esta publicación detalla el proceso de creación de un juego roguelike de mazmorras que se puede jugar en computadoras antiguas como el Commodore 64 y el Commodore PET. El autor inicialmente usó el entorno de desarrollo TRSE, pero cambió a C debido a los desafíos con Pascal, problemas de compatibilidad entre plataformas y limitaciones de la biblioteca. Si bien C ofreció una mejor portabilidad, se necesitó un código condicional significativo para manejar las diferentes arquitecturas del sistema, compiladores y estándares. Las lecciones aprendidas incluyen comenzar poco a poco, usar la compilación condicional con prudencia, priorizar las mecánicas principales, diseñar recursos flexibles, utilizar emuladores para las pruebas y comprender las peculiaridades del hardware. El autor finalmente decidió centrarse primero en el Commodore 64 antes de expandirse a otras plataformas.