本文讲述了 OpenMW 核心开发者 S3ctor 如何将 Quake 和 Morrowind 这两款游戏结合起来,创造新的 Morrowind 模组工作流程。S3ctor 利用 Quake 的基于笔刷的关卡编辑器 Trenchbroom,将 Quake 地图转换为 Morrowind 可以识别的 ESP 格式。他详细解释了如何解决 Quake 和 Morrowind 之间的比例差异、如何编译地图、以及如何处理游戏对象和贴图等问题。他还展示了将 Quake 的武器和天空盒移植到 Morrowind 的成果,并展望了未来将生物也移植过来的可能性。这个新工作流程简化了关卡设计过程,使模组制作者能够更快速地创建独特的资源,并为 OpenMW 引擎带来了新的可能性。