모든 것을 테스트 가능하게 만들기: 미첼의 GPU 테스트 과제
2025-07-06
HashiCorp 공동 설립자인 미첼은 최신 프로젝트인 GPU 렌더링 터미널 에뮬레이터 Ghostty를 개발하는 동안 큰 과제에 직면했습니다. 바로 GPU 렌더링 코드 테스트입니다. 이 글에서는 BugBash에서의 그의 발표를 요약하고, 언뜻 보기에는 테스트가 불가능해 보이는 코드를 어떻게 테스트 가능하게 만들 수 있는지 탐구합니다. AI 시대의 GPU 테스트에 대한 널리 받아들여지는 솔루션의 부족을 강조하며, 미첼의 접근 방식의 가치를 높입니다. 그의 해결책과 Antithesis에서의 노력은 소프트웨어 테스트의 한계를 넓히려는 그의 의지를 보여줍니다.
개발
GPU 테스트