محاكاة عضوية ساحرة: الخوارزميات والتقنيات
2025-07-16
تتناول هذه المقالة التقنيات الخوارزمية الكامنة وراء إنشاء محاكاة عضوية آسرة، مستوحاة من سلوك كائنات حية مثل Physarum polycephalum. يشرح الكاتب بعناية خوارزمية Jeff Jones، مفصلًا حركة الجسيمات، وترسيب المسارات، والانتشار، والتحلل، مع توضيح كيفية إنتاج تعديلات المعلمات (مسافة المستشعر، والزاوية، وزاوية الدوران، ومسافة الحركة) نتائج متنوعة. كما تستكشف المقالة مشروع '36 Points' من Sage Jenson، الذي يقدم صيغًا ديناميكية للمعاملات من أجل تعقيد وتنوع أكبر. أخيرًا، يشارك الكاتب تنفيذه الخاص، مستخدمًا الحوسبة GPU وتجارب الألوان، مع توفير أجزاء من التعليمات البرمجية وروابط للمشاريع التفاعلية.