Warum sehen Spielgrafiken so schlecht aus? Ein Blick auf die Misserfolge von HDR

2025-07-25
Warum sehen Spielgrafiken so schlecht aus? Ein Blick auf die Misserfolge von HDR

Dieser Artikel untersucht den Einsatz von High Dynamic Range (HDR) in Spielgrafiken und seine Mängel. Viele Spiele, obwohl visuell beeindruckend, mangeln an dem Realismus von Filmen oder Fotos und zeigen übermäßigen Kontrast und unnatürliche Farbsättigung. Der Autor analysiert die Probleme mit den Tonabbildungsfunktionen und Look-Up Tables (LUTs), die in Spiel-Engines verwendet werden, und weist darauf hin, wie deren unsachgemäßer Gebrauch zu visuellen Verzerrungen führt. Anhand von Beispielen wie Zelda: Breath of the Wild und Forza Horizon 3 zeigt der Autor, wie übermäßiger Kontrast vermieden und Farbe sorgfältig eingesetzt werden kann, um bessere visuelle Ergebnisse zu erzielen. Die Lösung, so der Autor, muss sowohl technische als auch künstlerische Aspekte berücksichtigen und erfordert von Spieleentwicklern, die Bedeutung von Tonabbildung im visuellen Design zu priorisieren.