Streaming de jogos com latência submilisegundos: um novo codec surge
2025-07-29
Um desenvolvedor criou o PyroWave, um codec de vídeo para streaming de jogos com latência ultrabaixa, baseado em sua dissertação de mestrado. Rejeitando a predição de movimento tradicional e a codificação de entropia, ele usa Transformada Wavelet Discreta (DWT) e codificação baseada em blocos para atingir latência submilisegundos (codificação abaixo de 100µs, decodificação abaixo de 1ms). Embora a taxa de bits seja alta (100+ Mbit/s), ele se destaca em ambientes de rede local e possui excelente resiliência a erros. Benchmarks contra o NVENC mostram o PyroWave alcançando qualidade visual superior em alguns cenários, destacando seu potencial para streaming de jogos de baixa latência.