800%细节:调整特技岛30年历史的3D引擎
2024-12-03
本文介绍了如何修改1992年的飞行模拟游戏《特技岛》的渲染引擎,以提高游戏画面细节。作者详细记录了逆向工程的过程,包括使用DOSBox Debug、Ghidra进行调试和反编译,以及通过分析游戏文件和内存数据来定位和修改控制细节等级的代码。最终,作者成功地将细节等级提高到原版的8倍,并提供了补丁文件供其他玩家使用。
本文介绍了如何修改1992年的飞行模拟游戏《特技岛》的渲染引擎,以提高游戏画面细节。作者详细记录了逆向工程的过程,包括使用DOSBox Debug、Ghidra进行调试和反编译,以及通过分析游戏文件和内存数据来定位和修改控制细节等级的代码。最终,作者成功地将细节等级提高到原版的8倍,并提供了补丁文件供其他玩家使用。