코모도어 64 BASIC 2.0을 이용한 고해상도 비트맵 그래픽: 빠른 화면 지우기 루틴

2024-12-12

이 글에서는 코모도어 64의 BASIC 2.0 환경에서 고해상도 비트맵 그래픽을 효율적으로 처리하는 방법, 특히 빠른 화면 지우기 루틴에 대해 설명합니다. 저자는 기본 BASIC에는 비트맵을 직접 조작하는 명령어가 없기 때문에 기존의 지우기 방법은 비효율적이라고 지적합니다. 그리고 BASIC의 문자열 저장 메커니즘을 이용한 영리한 해결책을 제시합니다. CHR$(0)으로 채워진 긴 문자열을 생성하여 비트맵 메모리를 덮어씀으로써 빠른 지우기를 달성합니다. 이 기술은 코사인 함수 그래프 그리기 예제로 설명되어 있습니다.